博毅创为-unity游戏开发0基础就业班

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|─ID:2928_博毅创为-unity游戏开发0基础就业班
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| |─第001课初识unity.mkv
| |─第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv
| |─第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv
| |─第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv
| |─第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv
| |─第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv
| |─第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv
| |─第007课unity_transform组件_part1.mkv
| |─第007课unity_transform组件_part2.mkv
| |─第008课unity_transfrom组件(二).mkv
| |─第009课unity_transform组件(三).mkv
| |─第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv
| |─第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv
| |─第012课unity_Camera详解.mkv
| |─第013课unity_光源(一).mkv
| |─第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv
| |─第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv
| |─第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv
| |─第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv
| |─第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv
| |─第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv
| |─第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv
| |─第021课Unity_Input输入详解.mkv
| |─第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv
| |─第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
| |─第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv
| |─第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv
| |─第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv
| |─第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv
| |─第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv
| |─第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv
| |─第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv
| |─第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv
| |─第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv
| |─第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv
| |─第034关节案例分析.mkv
| |─第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv
| |─第036课粒子系统和基本使用.mkv
| |─第037课初识shader.mkv
| |─第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv
| |─第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv
| |─第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv
| |─第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv
| |─第042课通用管道的通用指令(一).mkv
| |─第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
| |─第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv
| |─第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv
| |─第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv
| |─第047课unity_水和雾特效.mkv

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